该团伙准备使用 LootLocker 和亚马逊云科技扩展其游戏目录
在过去的二十年中,Steam 和 Roblox 等平台使涉足视频游戏发行变得更加容易。但是,由于有这么多选择可供选择,出版商可能很难突破竞争的噪音。为了提高其不断增长的游戏库的知名度和参与度,国际游戏开发工作室 The Gang 使用由亚马逊云科技提供支持的 LootLocker 对其后端进行了全面改革,并通过 Amazon GameLift 加强了服务器托管。
这些部署加在一起,将为《The Gang》备受期待的 Steam 游戏《美国职业棒球大联盟曲线球》(MLC)的玩家提供更流畅的游戏体验,该游戏目前正在测试中。该工作室还计划在未来利用这些投资来同样提升其目录中其他游戏(例如 Steam 上的 Unseen 和 Roblox 上的 Strongman Simulator)的玩家体验,并跨市场销售其游戏。
"Amazon GameLift 正在重新构想我们如何支持跨平台、低延迟的玩家配对,因此我们不必担心 MLC 玩家的游戏体验。同时,LootLocker 为我们提供了统一玩家账户系统的白标解决方案,这将使我们能够轻松地在已经拥有固定粉丝的现有游戏中推广新游戏。" The Gang 的制片人兼联合创始人奥勒·布伦斯特罗姆解释说。"例如,随着我们扩大 LootLocker 的使用范围,我们的一个强人模拟器玩家最终可以导航到像 MLC 或 Unseen 这样的游戏,并获取皮肤或武器然后在强人模拟器中使用。它改变了游戏规则,尤其是传统的促销活动不像以前试图让游戏摆在玩家面前时那样运作。"
The Gang 在葡萄牙、瑞典、伦敦和马来西亚均设有办事处,在即将推出的自由模式(FFA)多人格斗游戏 MLC 的开发之前,同时启动了 LootLocker 和 Amazon GameLift 的部署。到目前为止,这些技术已帮助 The Gang 迅速将游戏发布到 Steam 进行 PC 游戏测试。但是,他们也将支持该工作室寻求将 MLC 支持扩展到移动设备和游戏机,并验证是否有适当的基础设施来应对未来的玩家激增。
试驾 LootLocker
目前正在测试中,MLC 将玩家带到一个未来派的竞技场,在那里他们参加一项以躲避球为灵感的运动。中间的自导球可以随机识别目标,玩家必须将球挥回另一名玩家。如果他们设法给他们加标签,他们就会失去生命;三次打击后,玩家就会出局。该游戏首次以社区游戏测试的形式在 Steam 上市,但抢先体验版指日可待,随后将在 Steam 和 Epic Games Store 上发布完整版本。
在探索了 MLC 的几种后端解决方案之后,Brännström 选择了 LootLocker,其实施速度和易用性是决定性因素。该后端服务由亚马逊云科技独立软件开发商(ISV)合作伙伴 LootLocker 开发,支持身份验证、玩家存储和经济管理。它可以帮助开发者在游戏之间连接不同的系统。它使像 The Gang 这样的工作室能够关注玩家的活动、提供个性化推荐、推广忠诚度计划等激励措施以鼓励玩家查看新游戏等。
"我们喜欢以迭代方式工作,因此快速启动和运行测试对我们至关重要。LootLocker 看起来很时尚,看起来很容易与我们的设计师合作," Brännström 解释道。"我们还喜欢它建立在亚马逊云科技之上,而且我们可以直接联系 LootLocker 支持部门。他们已经满足了我们所有的功能要求等等。"
事实证明,LootLocker 和亚马逊云科技在使用 MLC 帮助 The Gang 解决工程和基础设施挑战方面都发挥了重要作用。Bränström 指出:"能够真正找人交谈并反馈想法,以确保我们想要做的事情是可行的,这对在我们接近发布时降低我的心率非常有帮助。""两个团队都提供了宝贵的见解,说明我们的机群设置应该是什么样子,我们应该分配多少服务器,在任何给定时间应该有多少实例,以及我们应该如何配置扩展以支持数千个 CCU。我们希望确保一切都尽可能完美无缺,而且有他们的支持。"
确认使用 Amazon GameLift 进行 MLC 的低延迟、跨区域玩家配对
该团伙为快速游戏而设计了 MLC,因此能够启动一个新实例以使每个玩家都能快速加入,无论他们在什么设备上玩游戏或身在何处,都是至关重要的。使用 Amazon GameLift 中多人游戏的 FlexMatch 可自定义配对功能,团队可以在广泛的区域自动扩展,并立即在世界几乎任何地方和任何平台上对玩家进行配对。
Brännström 解释说:"我们最近对西班牙的一名玩家、瑞典的两名玩家、美国的一名选手和亚洲的一名选手进行了外部游戏测试,测试顺利进行。""Amazon GameLift 很快找到了应有的服务器,而 Amazon GameLift 中的 FlexMatch 是取得这些结果的核心。将来,我们希望更多地使用 Amazon GameLift,因为通过简单的方式让玩家聚在一起变得轻而易举。"
随着 The Gang 超越 MLC 的测试阶段,并希望通过 MLC 吸引电子竞技圈的注意力,它计划扩大对 Amazon GameLift 的使用,引入排名模式以及新的规则集。"目前,我们的重点是提供低延迟体验,考虑到球速,这是至关重要的,而 Amazon GameLift 在这方面做得很好。但是,这项技术也为我们建立排名模式提供了坚实的基础。我们尚未最大限度地提高其完全可扩展性,但我们已经看到的敏捷性指向了光明的未来," Brännström 说。
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为了在与 LootLocker 和亚马逊云科技的合作基础上再接再厉,The Gang 的目标是扩大其产品目录,推出与 MLC 相似且具有相同布局和基础设施的游戏。Bränström 总结说:"我们的目标是像在 Roblox 上做的那样,使用模块化方法来构建独立游戏并从中获利;LootLocker 和亚马逊云科技将成为执行这一使命的关键推动者。"
LootLocker 首席执行官亚历山大·伯根达尔也设想在亚马逊云科技的支持下持续增长。他补充说:"亚马逊云科技开发了出色的技术,我们很高兴能与他们合作,使像 The Gang 这样的客户受益。最终,我们的目标是帮助更多的发行商与他们的玩家建立直接的关系,同时努力发现我们可以为他们填补的新空白。我们的所有技术都在亚马逊云科技上运行,我们相信他们将继续创新,确保我们为客户提供稳定、可扩展的服务。"
除了利用 Amazon GameLift 和 LootLocker 外,The Gang 还在许多其他亚马逊云科技服务上运营其工作室,包括用于存储构建工件的 Amazon S3 存储桶和用于自动扩展其后端的 Amazon Elastic Beanstalk。他们还使用 Amazon CloudWatch 来监控应用程序,使用 Amazon SNS 来发送配对消息。
使用 LootLocker 和具有许多功能的 Amazon GameLift,The Gang 能够迭代、测试和发布游戏,以继续通过低延迟体验来取悦不断增长的玩家群。
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