发布于: Aug 3, 2021
我们非常高兴地宣布推出 Amazon GameLift 更新,Amazon GameLift 是一项亚马逊云科技托管式服务。GameLift FlexMatch 于 2017 年作为一项功能推出,深受全球多家游戏公司(如 Wargaming、Metalhead Software 和 Illfonic 等)信赖,该功能使用强大的玩家匹配算法和灵活的开发人员定义规则来大规模实现高质量匹配。
玩多人游戏时,玩家期望能够快速匹配到有趣而富有竞争力的游戏中。为了让玩家获得这种快感,出色的匹配器必须根据玩家的属性(包括技能等级、玩法和延迟)对他们进行分组。通常情况下,玩家会在大型比赛(超过 40 人)或较小的比赛(少于 40 人)中分组。与客户交谈之后,我们将提供多项更新,以实现更均匀、适当匹配且较为集中的玩家团队。我们将会添加一种新的规则类型,称之为 batchDistance 规则,该规则允许指定字符串或数字属性,从而带来许多好处。
对于大型比赛(超过 40 人),现在可以根据高或低技能等级、模式和地图实现平衡,而不是只根据技能均匀地平衡玩家。作为开发人员,您可以:
- 确保比赛中的每个人属于同一技能级别,这样您就可以获得拥有相同级别内的相同技能的最佳玩家。
- 绑定多个数字属性,如联赛或玩法
- 根据字符串属性(包括地图、游戏模式等)分组
- 随着时间的推移创建扩展。例如,理想情况下,开发人员希望玩家相互之间的匹配程度在 10 个技能等级之内。但是,玩家等待的时间越长,允许进入比赛的技能等级范围就越大。
- 注意:对于 40 人以下的任何比赛,您也可以从简化的规则表达式中获得好处。
提醒一下,GameLift 现已提供 64 个实例类型,并在 21 个公有区域推出,因此,您可以选择最适合您的游戏的实例类型和地理位置。公有区域包括:美国东部(俄亥俄和弗吉尼亚北部)、美国西部(加利福尼亚北部和俄勒冈)、非洲(开普敦)、亚太地区(香港、孟买、首尔、新加坡、悉尼和东京)、加拿大(中部)、欧洲(法兰克福、爱尔兰、伦敦、米兰、巴黎和斯德哥尔摩)、中东(巴林)、南美洲(圣保罗)以及由光环新网运营的亚马逊云科技中国(北京)区域。
要了解更多信息,请参阅 GameLift FlexMatch 文档。