概览

在游戏角色及关卡难度评测场景下,游戏设计人员需要在新关卡推出前进行通关难度的测试,人工测试无法模拟实际玩家的水平和能力,需要训练自动化的智能体,进行游戏通关测试。亚马逊云科技面对该场景打造 AI Bot 解决方案指南,该方案借助强化学习技术,使用云端弹性资源优势实现深度强化学习的云上分布式训练、推理。支持客户针对特定游戏训练私有的 AI Bot 实现游戏的关卡难度自动化测试,游戏数值的平衡调优。客户也可将训练出的 AI Bot 用于游戏 NPC ,与玩家对战或与匹配玩家组队,增强玩家体验。该指南基于 Amazon SageMakerAmazon EKSAmazon ECR 等服务构建。

亚马逊云科技解决方案架构图及说明

应对的需求和挑战

在游戏制作中,QA 测试约占开发预算的 30%, 一款大型游戏可能包含超过 15000 以上的步骤。目前游戏开发者有两个主要工具来测试:测试脚本和人工测试者。

测试脚本需要大量的工作来构建,并且对发布迭代中的任何变化都很敏感,而人工测试者在处理庞大的游戏环境时,他们的速度会大大降低,覆盖率也很低。

游戏中的关卡设计、NPC(非玩家角色)设计,平衡性测试通常依赖游戏策划的个体经验和运营后期的数据分析,风险性和滞后性都可能导致游戏产品的失败。

游戏上线中实现冷启动,温暖局,掉线托管等功能,就可以提升玩家整体满意度,提升留存,进而提升收入。

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